Die Entwickler von Outcast haben damals die Voxel-Engine genutzt, weil die 3D-Beschleunigerkarten zu schwach für die detaillierte Umgebung waren. Daher übernahm der Prozessor die Berechnung der Grafik.
Outcast 2: The Lost Paradise basierte dagegen auf der Himalaya-Engine. Für die Umgebung des Nachfolgers Outcast 2: The Lost Paradise setzte Appeal jedoch auf Polygone, um die CPU zu entlassten und mehr Ressourcen für das Gameplay zu gewinnen. Die Playstation 2 bot die Grafikeinheit Graphics Synthesizer, die viele Polygone zugleich berechnen konnte. Dadurch war es den Entwicklern möglich, aufwendige Landschaften zu gestalten.